čtvrtek 25. srpna 2011

Pokud jste si nevšimli, již dva dny na našem serveru běží dva pluginy na ochranu dveří a beden, starší Lockette (zamykání pomocí tabulek) a novější LWC (lightweight chest protection), plně ovládaná pomocí příkazů do chatu.

Je zbytečné mít na serveru dva téměř totožné pluginy, tudíž od dnešní půlnoci se ponechá LWC na úkor staršího a méně praktického Lockette, který se smaže.

Proto je nesmírně důležité, abyste si co nejdříve - nejlépe do dnešní půlnoci - znovu uzamkli bedny, tentokrát pomocí LWC. Upozorňujeme, že ztráty způsobené nezamčením truhel pomocí LWC nebudou nahrazeny.

Příkazy:

/cpublic (vytvoří veřejnou bednu, každý ji může používat, nikdo si ji nemůže zamknout pro sebe)

/cprivate (zamknete truhlu jen pro sebe, nikdo do ní nebude mít přístup)

/cpassword HESLO (zamkne truhlu na heslo)

/cunlock HESLO (příkaz, kterým otevřete truhlu zamknutou na heslo)

/cremove (Odstraní jakoukoliv vámi zadanou ochranu)

/cmodify HRAC (zadaný hráč bude mít stejný přístup k bedně jako vy)

LWC příkazy fungují na: dveře, truhly, trapdoory, dispensery a cedulky.
Stačí zadat příkaz a klepnout na objekt, který chcete zajistit.

Pokud si i přesto nevíte s něčím rady, nebojte se zeptat jednoho z adminů ve hře.

neděle 2. ledna 2011

XXX

Malý Johny, ustrašený chlapec s vykulenýma modrýma očima, se nanarodil do příhodných poměrů. Matka zemřela při porodu a jeho otec, zatvrzelý alkoholik a surovec, mu to měl za vinu. Ani ve škole to neměl lehké. Každý den se stával obětí kanadských žertíků a nežřídka kdy ho vrstevníci zbili tak ošklivě, až musel utéct domů. Otec namísto pomoci svého syna zbil a poslal do práce se slovy: ,,Bez peněz se nevracej!" Johny pracoval v blízké hospodě "U Duhy" jako pingl pod vedením přísného šéfa, který své zaměstnance okrádal o poctivě vydělané peníze. Johny musel za pár dolarů roznášet pití, vytírat ošlapanou, mahagonovou podlahu, přenáštt zboží a když něco rozbil, nedostal nic. Vracel se vyčerpán a na pokraji svých sil domů a jeho jediný přítel byla televize. Stará dřevěná bedýnka s popraskanou obrazovkou, ohnutou anténou a vypadanými knoflíky, pomáhala Johnymu zapomenout na všechna ta utrpení. Před usnutím pravidelně odříkával svou modlitbu, ve které naléhavě prosil o pomoc a záchranu. Postupně si však uvědomoval, že jeho prosby nikdo neposlouchá, že mu žádná tajemná bytost na koni nepřijede na pomoc. Alespoň tohle si myslel, než se J přihodilo něco neskutečného. Ten den byla sobota. Johny ráno vstanul, posmutněl a pronesl: ,,Tak to přece jenom nezafungovalo..." Sobota byla jediný den, kdy měl volno a mohl se věnovat svým koníčkům. Zapnul televizi a těšil se na hezkou podívanou, naneštěstí se dočkal pouze ostrého záblesku a prsknutí. ,,Co budu dělat? Otec mě zbije, jakmile se to dozví." Bohužel nebyl daleko od pravdy. Zanedlouho do jeho pokoje vstoupil otec a vlídně pronesl: ,,Je všechno v pořádku?" ,,Ano" odpověděl Johny, překvapen z otcova vlídného jednání. Poalu mu začalo docházet, proč s ním jedná otec tak vlídně. ,,Víš, nemáme teď moc peněz... Budeš se muset rozloučit se svou televizí, musíme jí prodat." Johnymu je do pláče. Má se rozloučit se svým nejlepším a jediným kamarádem, protože si otec napůjčoval spoustu peněz. ,,Co to má být? Johny, co je s tou televizí?! Tys jí skazil?" ,,Ne, tatínku, né.." Soukal ze sebe vyjevený klučina. To už ale otec, beze vší vídnosti, vytáhnul opasek a chtěl svého nebohého synka uhodit. ,,Prosím, já to vysvětlím" křičel a uhýbal otcovým ranám. ,,Prosím, pomozte mi někdo" zaúpěl naposledy Johny. V pokoji se rozjasnilo, ze staré rozbité televize vyšlehl sloup světla a vtáhl Johna do svých útrob. Otec se chvíli divil, ale nakonec se jenom pousmál: ,,Alespoň funguje." ,,Co se to se mnou stalo? Kde to jsem?" pronesl udivený Johny, ale místo odpovědi uslyšel jenom dusot koňských kopyt. Zvedl se ze země a rozhlédl. To co spatřil,mu vyrazilo dech... V televizi rád sledoval naučné pořady o přírodě, obzvláště ho zajímala tropická džungle, ale tuhle prapodivnou krásu nikdy neviděl. Johny stál na skleněném zrcadle s vyrytým nápisem oranžové barvy. Bylo tam napsáno: ,,Vítej cizinče". Kolem dokola rostly prapodivné rostliny. Do výšin se tyčily oranžové palmy, obtočené šedými liánami mohutného vzezření. Tráva měla fialovou barvu a celé to vypadalo velice bizardně. Jediná věc, která Johnymu připadala stejná byla obloha. ,,Sluníčko, moc rád tě opět vidím" zvesela zabreptal. Dusot koní se stále přibližoval. ,,Ííííííííííííhááááááááááá" Kočár tažený dvěma páry křišťálových koní seskočil z nebes a zastavil před Johnym. Kočí uklidnil koně a otevřel dvířka ke kočáru.

pátek 3. prosince 2010

Parodie na Jingle balls

Hrabem se skrz sníh,
táta na saních,
odhrnuje ulici,
sáněmi s radlicí.
Autobus nejede,
dětem zima je,
teploměry bouchají
a střechy padají.

Džingl bels, džingl bels
táta běhá ven,
polámal si koleno,
umřel pod sněhem.

Džingl bels, džingl bels,
Santa leze k nám,
polil jsem ho benzínem,
dárky nechal nám.

Kapr plave v záchodě
táta už je v pohodě
panák rumu na kuráž
a kastrol na guláš.
Máma z okna skočila,
asi se nám zbláznila,
cukroví se spálilo,
a čtvrtou odbilo.

Džingl bels, džingl bels,
táta lapil dech,
vyhrabal se ze sněhu,
ale je na plech.

Džingl bels, džingl bels,
svítí domeček,
platím daň za čínské svíčky
shořel stromeček...

pondělí 29. listopadu 2010

První zkušenost s Corel Photopaint 4

Dnes jsem si ze zvědavosti stáhnul sadu pro zpracování fotek Corel Photopaint 4X CZ.
Tento program vřele doporučuji, neboť je jednodušší na ovládání než třeba známější Adobe Photoshop CS4. Tady jsou má dvě první dílka, snad neoslepnete :)








sobota 2. října 2010

Medaile cti

Bitva začíná a životy končí
na obou frontách se lidé s rodinami loučí.

Ach, co tady dělám?
V hlavě mi běží biograf.
Začíná mým dětstvím a končí tady..
Tuším svůj brzký konec.

Zatmělo se mi před mými zraky
nyní jen vidím krvavé mraky.
V rakvi teď opouštím
mé tiché údolí...

Vrtulník odlétá
zatížen mrtvými.
Členové hrdé armády
již nejsou mezi živými...

Jednotky mizí
měl jsem tu vizi.
Poslední výstřel přeťal mrtvolné ticho.
Jednotky Talibanu vítězí...

Hrdinů těla na bitevním poli leží.
Šance na záchranu žádné
Jednotky naše nevládnou v údolí víc.
Však nebojím se o ně sic.
Matka příroda jim otevře svou náruč.

Přijíždí auta
černé to barvy.
Rozváží dopisy
o smrti padlých.

Bolest a nekonečný zármutek
provází jejich čtenáře.
V rodinách hrdinů je smutek.
Rakve v řadě čekají na faráře...

Nač jsou padlým ocenění a medaile
když nemohou za svou rodinou víc?
Bledá těla vítr s pískem zamete
Z vojáků nezbylo vůbec nic....

R.I.P. Medal of Honor

sobota 18. září 2010

Recenze Mafie 2

Plno mých známých si Mafii 2 pochvaluje, jakýpak že to není herní klenot, ale znám lidi, kteří berou slovo Mafia 2 jako nadávku nejsprostšího kalibru. Jakápak ta hra ale je doopravdy? Někde na půli cesty? Ona celá hra, ať už jde o dabing, příběh, grafiku stojí někde mezi začátkem a finální hrou.

Dabing je kapitola sama pro sebe. Zezačátku, při úvodních kapitolách mne to docela bavilo, Joe ze sebe valil jednu hlášku za druhou typu : "Tebe bych nechtěl nasrat", "Tohle ses naučil v armádě?" a podobné. Později v průběhu hry už sem měl občas chuť Joa zastřelit, neboť ony hlášky, stále se opakující dokola lezou opravdu krkem.
Celkový dabing všech postav se mi zdál odfláknutý, dabéři se do postav nedokázali vžít a takhle to dopadlo. Lepší dabing má snad i El Matador.

Grafika je narozdíl od první Mafie, kdy to byla hratelnost to hlavní lákadlo. Kdo by se nechtěl projet po téměř reálně ztvárněných ulicích malebného, leč zločiněm zkaženého města. Modely aut, postavy, domy, ulice, stromy, není tomu co vytknout.. Nejvíce mne ale zarazila nádherná atmosféra zimního Empire Bay. Dokonce sem dostal občas i nějaký ten smyk, neboť vývojáři nezapoměli ani na jízdní model po zasněžené cestě.

Artifical inteligence neboli umělá inteligence by měla v této hře hrát velikou roli, leč právě naopak. Policie vás pronásleduje za vysokou rychlost, ale když projedete na červenou, ani pes po vás neštěkne. Systém krytí u policie nefunguje takřka vůbec. Jsou slepí, hluší a pokud vás najdou, není problém je rychle oddělat ránou do hlavy. Ach kde jsou ty časy staré Mafie, kdy policie vzbuzovala velký respekt. Joe, ani nikdo z vaší party nemůže zemřít, neboť jsou obdařeni nesmrtelností.. Mnohdy mne tak pobavily pasáže, kdy Joe stojí a dostává do hlavy jednu ránu za druhou a ještě mi přitom brblá své trapné hlášky.

Hratelnost těžce utrpěla. Nyní hru mohou sice dohrát do konce i majitelé konzolí a malé obézní děti, ale opravdoví hardcore počítačoví hráči dostanou těžkou neurózu. Ať už jde o bitky a že jich bylo vcelku požehnaně, nebo o přestřelky, vše za vás obstará automatický uzdravovací systém. sice vám zdraví nikdy nedoplní do původní hodnoty, ale když se budete dobře krýt, dokáže absorbovat až 20x více zásahů. Máme to my hráči zapotřebí? Když sem se měl s někým bít, nebyl problém při tom jíst čipsy a hrát jenom mezerníkem, neboť po jeho stisknutí uhýbá Vito přede všemi útoky jako Jackie Chan. Co to jako má být? Když vás honí policie, není nic jednoduššího než zajít do obchodu a změnit tam oděv, čimž vás poldové přestanou hledat a v klidu si odkráčí na svou stanici. Třešničkou na dortu arkádovosti celé hry je možnost poslouchat policejní radio a vidět na mapě každého policistu i vozidlo."Buďte extrémně opatrrní, je povoleno používat automatické zbraně" Sakra jak může hledaný člověk co ujíždí v osobním autě nebo se schovává v obchodě poslouchat policejní frekvenci? Autoři se zkrátka snažili hru přizpůsobit většině "hráčů" a na příznivce prvního dílu se pozapomělo.

Příběh není také nijak strhující. Namyšlený Vito se snaží získat co nejvíce peněz bez práce aby si mohl splnit americký sen. Jeho parťákem se stane Joe a spolu zažijí všelijaká dobrodružství. Jednoho dne ale všechno skončí a začne válka mezi mafiánskými rodinami. Vito bude označen za donašeče a za jeho hlavu bude vypsána tučná odměna (obrazně řečeno). Pomoci mu má jistý stařík, jenž může vděčit Vitovi za záchranu. Příběh je ale jako další části hry tak v půli cesty. Občas mne až podivila stupidita některých postav a mezery v příběhu. Ale což, lidé jsou čím dál tím víc hloupější, takže si toho ani nevšimnou...

Hra vyžaduje připojení k internetu neboť využívá služeb Steamworks. Tohle je podle mne velké plus. Né však kvůli snížení pirátství, neboť obejít Steam je dnes již rutinní záležitost každého zkušenějšího hackera. Velké plus vidím v možnosti statistik, achievementů a plné podpory. Cena hry se pohybuje kolem tisícovky, herní doba je zhruba přes 12 hodin a jedinná možnost jak se vrátit do Empire Bay je načíst save nebo začít novou hru, teda pokud nebudete tak blázniví a nekoupíte si některý DLC, který měl být ovšem již součástí plné hry. Za bezmála tisícovku tak dostanete možnost zahrát si kostru hry a pokud budete chtít více, nezbude vám než do hry investovat další nemalý peníz.

Shrnutí: Mafia 2 nemá kromě názvu s prvním dílem nic společného. Po 8 letech vývoje bych čekal o dost lepší hru a ty nedostatky, které hra má jsou až do nebe volající. Je milé, že si vývojáři pohráli s detaily jako otevírání oken, splachování záchodu, zhasínání světel, hledání časopisů playboy a tuningu aut. Kdo si chce koupit pořádnou hru, měl by se pophlédnout po první Mafii, která sice graficky nenadchne, ale příběhem a hratelností Mafií 2 nepřekonána. Pokud někomu nechcete zkazit vánoce či narozeniny, nekupujte mu tuto hru. Ještě byste dostali vynadáno, ba možná by ta hra letěla ještě zabalená do popelnice :)

Hře dávám 60 %

Grafika - 20%
Hratelnost - 10%
Příběh - 20%
Technická podpora - 10%

Negatíva hry:

arkádovost
bugy
umělá inteligence
příběh
cena
dokupování hry (rozuměj DLC)

čtvrtek 9. září 2010

Nová skupina na Steamu a vydání hry R.U.S.E.

Dnešek je důležitým dnem pro všechny fanoušky strategických her. Zpozornět by měli především milovníci a příznivci realtimových strategií neboť vychází dlouho očekávaná hra R.U.S.E. jenž mají na triku vývojáři z Eugen Systems. Hra samotná se může pyšnit hned několika novými technologiemi, které tady ještě nebyly.

Přizpůsobitelnost AI vůči lidským hráčům. (V praxi to znamená jakýsi vývoj um,ělé inteligence, které se bude "učit" aby ji nebylo snadné přemoci)

Hra bude disponovat IRISzoomem. (Možnost rozsáhlejších a propracovanějších map)

Hra bude v české lokalizaci (titulky) a k úspěšné aktivaci bude zapotřebí vlastnit internetové připojení a Steam účet.

Také jsem si dovolil na Steamu vytvořit skupinu právě týkající se hry R.U.S.E.

přidejte se

pátek 27. srpna 2010

Chtivá důchodkyně

"Zdravím vás děti, dneska si povíme pojádku o červené Karkulce". "Ale né, tu už dávno známe!" pravily děti.
"Dobrá tedy, povím vám pohádku ve které vystupuje stará babička, chtivá po ohonu a slastném mrdu.." "A jak se ta pohádka jmenuje?" vykřikuje Čenda.
"Chtivá důchodkyně" říká vypravěč. "Celý příběh se odehrává na jednom sídlišti, kde chodí v noci důchodci spát." "Je to Márnice?" vykřikla Jarmilka.
vypravěč, docela namrdaný přerušováním od těch malých smradů vykřikl: "Ne, byl to domov důchodců a kdo mne ještě přeruší dostane do tlamy roubík!"
I děti se polekaly a vypravěč pokračoval... "Žila, byla v tom domově pro seniory také jedna starší bába. Jenže nebyla to ledajaká bába..." "Byla to ježibaba!" vyhrkl Čenda.
A to neměl dělat... vypravěč vstal, chytl ho za kšandy, vyzvedl do vzduchu a pověsil na věšák. Že byl ale klučina při těle, věšák nevydržel a Čenda, brečíc, spadl na zem. "A máš to ty hajzle!" pomyslel si vypravěč, již klidný jako mnich v klášteře.
"Bylo osmnáctého a bába čekala pošťáka, neboť se k ní měly brzo dostavit chtivé vnučky.. Bába pobírala kolem osmi tisíc a její sen byla noc s mladým samcem. její manžel, buďiž mu země lehká, i když nikdy pohřben nebyl, chtěl sex snad jednou do roka. Bábin jedinný námý obchod byl sexshop, který se po bábiných častých návštěvách áhadně přesunul do prázdných prostorů vedle domovu důchodců. Řeknu vám, milé děti, že od té doby je tam bába (říkejme jí prostě škatule) pečená, vařená.
Ale i přes plnou skříň erotických pomůcek paní škatuli stále něco chybělo. "Ach, mít tak k dispozici ještě jednou pořádný ohon..." říkávala si pro sebe každý den.
To víte děti, že to občas zkusila na ošetřovatele, ale ti ji vždy sklidnili po svém. Dvě tabletky Rohipnolu.
Ale co to škatule neslyší?! Pošťák přijel na svém starém, zrezlém kole s rozbitými blatníky. Bábě to pokaždé připomene kolo jejího manžela a to ji opravdu hodně vzruší. pošťák sesedá s kola a huláká: "Tož kurva, vy nechcete důchody bo co?!" Důchod není to jedinné po čem toužím pane pošťáčku.. Bohužel již mi nohy neslouží a než bych k vám došla, zestárnul byste. vy jste ale takový mladý, čiperný, přineste mi ten důchod tady, odměním se vám.
Bába zabouchla okno a šla se připravit. V koupelně na sebe nastříkala Dior a učesala si vlasy - ale vlasy to asi nebyly - V tu chvíli již pošťák doběhl do posledního patra věžení pro důchodce.
Oba se vzájemně pozdravili, škatule se ho zeptala jestli nechce dál, že se jí to nechce podepisovat ve dveřích.
bába měla docela nahnáno, neboť poťáka zastupoval jeho syn, Mirek. Ale udělejte si tu pohodlí, pobízela muže škatule.
Po chvíli koukání se ho bába dotkla a dala mju pusu, prostě ho začala svádět. On se samozřejmně nebránil, neboť byl ještě panic a chtěl zkušenější.
Bába se začala svlékat a pošťák šel zamknout dveře. bába se mezitím svlékla. "Jak to chceš, koloušku?" Povídá vzrušeným hlasem.
"Já nevím, jsem to ještě nedělal" říká Mirek třesoucím se hlasem. Tak už se svlékni sakra, doléhá na pošťáka důchodkyně.
Tak tam po chvíli stojí, celí nazí a oba jsou v rozpacích. (Jak bych měl začít?) myslí si pošťák a škatule jako kdyby mu četla myšlenky vezme do ruky jeho péro a začne mu ho honit.
Pošťák je sice v sedmém nebi, ale pak si povšimne houpající se visící kůže na bábiné ruce a je mu zle. "Copak? Nelíbí?""Ale líbí, to víte že jo, jenom abych brzo nebyl, víte?""To tě tak vzrušuji? řekla s úsměvem důchodkyně.
"To ani ne..." v tu chvíli ho přeruší bába se slovy: "Dost bylo přípravy, strč ho do mne" Pošťák neměl na výběr, bába si lehla na postel strhla pošťáka s sebou.
Teď leží Mirek na Bábě a je mu už o poznání lépe. Uchopuje svůj penis a opatrně vkládá do bábiny kundy. Ach, ta slast.
Mirek, celý vzrušený přírážel jako pes. Po třech minutách začali oba souhlasně sténatr a blížil se jejich společný orgasmus, jaká souhra!
Oj, oh, oh, oh, ještě víc, přidej Míro, neboj se, ještě, noták, správně, přitlač. Míra se drží bábiných rad a příjde mohutný výstřik do bábiny kundy.
"Tak, ted mne uděláš pusou a pak dáme durhé kolo" povídá důchodkyně, celá vzrušená sedící na mokrém prostěradle.
Pošťák zprvu váhal... Bába neznala žiletku a její okundí připomínalo zarostlý prales plný smradu a mrdu. Ale než stačil pošťák něco říci, bába jej prvně uchopila za hlavu a přisunula jeho rty a jazyk ke své kundě.
Mirek tak místo jedinného slova olízl chlupy na bábině kundě. (Snad nebude pelichat) pomyslel si a usmál se na chlupatou kundu.
V tom bábě zazvonila židle. "A, někdo mi volá" říká Mirek a loví z kapsy telefon. "Prosím? Ach, to jsi ty mami. Ne, jsem v pohodě. neboj, nikdo mě nesrazil na kole, cože? No, teď jsem v domově důchodců, roznáším jim důchody. No nevím proč si ty kůže líné, pro ně nesejdnou dolů, ale už brzo přijedu domů.
Že mám navštívit tvou kamarádku? Kdo to posímtě je? Řekni mi v jakém pokoji bydlí.. Tak jmenuje se Jarmila Svrabová? Pokoj 205? Dobrá, zajdu tam. "Ale nikam nemusíš, Mirečku", směje se na celé kolo škatule. "Já jsem Jarmila Svrabová. To je překvapení co?" Mirek jenom převrátil oči a smutně povzdechl: "Na tohle nikdy nezapomenu". Jarmila s roztaženýma nohama leží na posteli a stále se usmívá. "Tak pojď Mirku, máme na to ještě celou noc!"
"Jé, to byla krásná pohádka" povídá Barunka. "Ano, byla", povídají otatní děti sedící v hloučku kolem vypravěče. Ale Jeník, nejchytřejší ze všech dětí stále přemýšlel. "Pane vypravěči! Vy se přeci také jmenujete Mirek. Tu pohádku jste si vymyslel že?" "jsi snad detektiv, buď rád, že sem vám řekl nějakou pohádku!" Teď mazejte spát, s té povídky se mi postavil, tak si chci ještě užít." Tak děti odešly domů, vypravěč zhasl a za svitu měsíce mu leštila klacík paní Anča dlaňová...

sobota 21. srpna 2010

Velká podzimní soutěž

Vyhlašuji soutěž o nejlepší záhlaví pro můj blog.

Podmínky soutěže aneb o co tady kráčí...

Záhlaví musí splňovat tyto podmínky:

- Záhlaví musí být sladěno do barev stávající šablony.
- Záhlaví nesmí pojednávat pouze o jedné věci, musí být všeobecné, ale né jednoduché.
- Rozměry záhlaví jsou libovolné, vše záleží na estetickém cítění.
- Formát jest taktéž libovolný, to už si kdyžtak překonvertuji sám ;)

Ceny:

1.místo - Kupon nebo hra v hodnotě 300 Kč
2.misto - Kupon nebo hra v hodnotě 100 Kč
3.misto - Gumboy Tournament


Soutěž bude ukončena 30. Srpna kdy se dozvíme pořadí výherců.

Minimální počet soutěžících musí být tři.

Při jakémkoliv nesportovním chování bude účastník bezpředmětně vyřazen ze soutěže bez nároku na odměnu.

čtvrtek 19. srpna 2010

Porce screenů z Call of duty 4

Po delší době jsem oprášil svůj skill, který byl těžce poškozen Mw2, takže se nedivte, že tyto screeny nejsou uplně mistrovské :))

























středa 11. srpna 2010

Wavin FAG - Call of Duty parodie

Dej mi náboj, dej mi pušku
autoaim, ať mám mušku
Call of Duty, jen pro skilly
Hry jako Arma, už tu byly

Výbušný šíp, R.C. kára
zásoba všech hraček stálá
Killstreak prvky nám daj sílu
zbraně jsou pro dobu míru...

Zpívejme dále jen, ten náš Buzerantský sen. Call of Duty fail, je tu zpět, tak si zazpívej.

Všichni krypli
Když budu starší, budu nejlepší
Perky a zbraně, hrr jdeme na ně!
Hrr jdeme na ně,tož jdeme na ně,pojď jdeme na ně...

Zabte je!
Když budu lepší, srdce mi buší
aimbot a všechny hacky mě vždy srazí
na zem srazí, na zem srazí, na zem srazí...
Zmrd jeden!
Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh 2x

Dej mu náboj, dej mu pušku
nějaký hack, ať má mušku
Call of Duty, jen pro skilly
reálné hry tu už byly

Atomovky - výbuch malý
přísun hraček je vždy stálý
Perky ti daj, hochu sílu
Scrambler je pro dobu míru...

Zpívejme dále jen, ten náš buzerantský sen.
Call of duty fail, je tu zas, tak si zazpívej...

Jdeme na to!
Když budu lepší, XP je vyšší
Headshooty dávej, máš příjem stálej
máš příjem stálej,headshooty dávej,máš příjem stálej...

Jdeme na to!
Když budu lepší, XP je vyšší
Headshooty dávej, máš příjem stálej
máš příjem stálej,headshooty dávej,máš příjem stálej...

Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh 2x

Jdeme na to!
Když budu lepší, XP je vyšší
Headshooty dávej, máš příjem stálej
máš příjem stálej,headshooty dávej,máš příjem stálej...

Jdeme na to!
Když budu lepší, XP je vyšší
Headshooty dávej, máš příjem stálej
máš příjem stálej,headshooty dávej,máš příjem stálej...

Střílej chlape!
Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh 2x
Náš Treyfail uvádí!
Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh, Oh oh oh oh oh 2x
Všichni to budem zpívat...

Credits @Majky 2010 inc.

sobota 24. července 2010

Killing Floor map pack II

Opět jsem si pro vás dovolil připravit balíček nejlépe udělaných fanouškovských map do hry Killing Floor. Všechny mapy jsem osobně vyzkoušel a žádné problémy nenastaly.

Balíček obsahuje:

GanjaFarm
Asylum
FogfieldBeta
Complex
Afghanistan
Prison
DeepThrust
ArcadeScatepark
King of the Hill
Starship Troopers
Street

Mapky stáhnete ZDE


Pokyny k instalaci : Rozbalte archiv winrarem či jiným archivovacím programem, kupříkladu 7zipem. Soubory s koncovkou .rom vložte do složky maps v kořenovém adresáři hry. Pokud se ve složce nachází i jiné soubory, kupříkladu zvuky, vložte je do složky sound v kořenovém adresáři.

Doufám, že vás tento balíček map, stejně jako ten první bude bavit. V případě nejasností mi prosím zanechte komentář.

pátek 23. července 2010

Killing Floor

Po dlouhé době jsem pro vás připravil balíček nejlépe udělaných fanouškovských map do hry Killing Floor. Všechny mapy jsem osobně vyzkoušel a fungovaly.

Balíček obsahuje:

Aquastudy
Doom-final
Mansion Story
ThePit
WestLondon-night
Stranded-Remix
Gothic-tripwire
Biohazard

Mapky stáhnete ZDE


Pokyny k instalaci : Rozbalte archiv winrarem či jiným archivovacím programem, kupříkladu 7zipem. soubory s koncovkou .rom vložte do složky maps v kořenovém adresáři hry. Pokud se ve složce nachází i jiné soubory, kupříkladu zvuky, vložte je do složky sound v kořenovém adresáři.

Doufám, že vás tyto mapky budou bavit. V případě nejasností mi napište komentář.

úterý 13. července 2010



Vííííítej Doma Tome...:)

Jakpak ses měl na dovolené? U mě tady žádný vzrůšo teda, akorát už máme vymalováno a já jsem stačil dohrát MW2 SP na Veterána. Chyběl si tu, fakt... Nikdo nerozproudí diskuzi na Codgame.cz tak jako ty :) Těším se, až si opět společně zahrajeme (možná i s Baldurem) a až napíšeš další články.. chodil sem na tvůj blog každý den cos tu nebyl.

Párkrát byl tvůj účet online, ale to tam byl jenom tvůj brácha, poprvé sem ti napsal takový dopis mno. Až pak sem se dozvědělo, že ho neposílám Tomovi, ale jeho bráchovi :DDD

To je tak vše, ještě jednou, vítej doma Tome!

sobota 3. července 2010

Rozhovor s Echem

Dnes jsem si vzal pod lupu jednoho místního skillera, který se nebojí žádné first person střílečky! Nekompromisní zabiják, nahání strach všem lamám a jeho jméno je na většině serverů svaté.

Echo, byl by jsi tak hodný a pověděl čtenářům něco o sobě?
Moje koníčky? No 5 let jsem chodil, jako asi každý kluk, do fotbalu, ale pak mě to přestávalo bavit, až jsem od toho úplně odeešel a našel si kytaru, ale ta mě taky bavila jen chvíli. Potom ten scénář jistě znáte jak si najdete kamarády a nemáte čas na školu ani skoro na rodinu. Jedny prázdniny jsem byl tak zaneprázdněný, že jsem ani na kamarády moc času neměl a tak mě to přešlo a našel jsem si Call of Duty, GTA a podobné hry. Od té doby jsem zapálený do elektroniky a také ji rád komentuji, nebo se rád naopak něco dozvídám :), ale to ovšem neznamená, že jsem skysnul u her a PC. Rád si zasportuju a jdu ven s kamarády.

Jaký je tvůj životní sen?
Můj životní sen odmalička je, že budu milionářem :D. Proto, když jsem se v 15 letech rozhodoval co budu dále dělat je stavařina. (nehodlám být zedníkem, ale mít svou vlastní stavební firmu) . Ale tohle rozhodnutí jsem neučinil, jen protože jsem šel za penězi, ale i proto, že mne baví matematika a geometrie a vždycky jsem byl technický typ-teda alespoň mi to říkali :D

Na čem ti v životě nejvíce záleží?
Určítě mi nejvíce záleží na zdraví! Bez zdraví nedokážu ničeho dosáhnout. Potom to je nějaké to zajištění pro mou rodinu a opět zdraví pro mou rodinu. Dále bych se určitě neobešel bez kamarádů. S kamarády si říkám nebo i dělam takové věci, které bych se svou rodinou nedělal / neříkal si.

Jsi věřící člověk? Co osud? Myslíš si, že jsme zde z nějakého důvodu?
NE, opravdu věřící člověk nejsem, na osud nevěřím a jsme tu z důvodu udržení populace lidstva. Myslím příliš logicky, na to abych věříl nějakým blbostem, které si někdo někde vymyslel a ovládá tím chudáky lidi (dokážu snést takové lidi v mé přítomnosti, ale jen s mírou)

Jaký je tvůj vztah ke zvířatům?

Ke zvířatům mám velice dobrý vztah. Neberte za zvířata hmyz- ten nesnáším z celého srdce :) (jak to všude vleze a dělá to jen problémy, škodí to, smrdí to, sere mě to, uklízím po tom nebo uklízím to :D ), ale proti obratlovcům nic nemám...Sám mám doma 3 malá koťátka. Rád skouknu nějaký ten dokument, abych se něco dozvěděl nového o světu zvířat :).

Jakou hudbu posloucháš a na co se díváš v televizi?

Poslouchám od každého něco, jen heavymetal mi vadí. Mám velice vytříbený vkus na hudbu poslouchám jen písničky, které se povedly a nejsem jako takoví, kteří si stáhnou všechno i když se jim to nelíbí, jen aby měli ma mp3 přehrávači 2000 písniček. Filmy - nejraději mám komedie ve stylu: Scary movie, Hele vole kde mám káru, Tohle je Sparta. Z parodií je nejlepší asi Disaster movie, Pár pařmenů nebo Henry Propper (tam mají nevyvážené zvuky :D). Mám rád trochu Sci-fi nebo kriminálky... Seriály mám rád pořádně promyšlené a zpracované jako: Ostrov smrti, 24hodin, ale i třeba Simpsnovi a Southpark. Jinak se převážně dívám na Discovery, Animal planet a na kanály typu HBO a AXN.

Jak si představuješ budoucnost?
Budoucností se zaobírám asi jen do příštích 60 let-dále je mi jedno jestli zkrachuju :D. Konec světa se předpokládá asi za 3000 let což by nám asi také nemělo dělat vrásky :D. Určítě bych nechtěl aby byla totální a fatální hyper super giga mega krize - aby zkrachovalo ale úplně všechno, zkolabovalo by hospodářství byly by pouliční nepokoje a nespokojenost obyvatelstva planety Země, aby to dále pokračovalo 5 světovou válkou, protože lidé by už neuměli počítat a vrátili se zpátky do lesa a jeden chytrolín by měl ještě zchovanou vodíkovou nukleární super bombu o váze 984 tun a rozthl by planetu na 2 půlky jako meloun, čímž by se jedna půlka přibližovala ke Slunci, až by shořela a druhá by letěla od Slunce, až by umrzla někde v dalekém vesmíru na Opičí dráze, kde ani není slunce!!!--- Možná jsem to přehnal co? :D

Tak to je ode mne vše. Děkuji ti za zodpovězení otázek a přeji ti do budoucna spoustu výstavních fragů a hodně štěstí i v reálném životě.
Takže to bylo ode mne asi všechno a stím článkem o rozpůlení Země si nedělejte hlavu (tomu stejně nezabráníte :DD ). Já beru většinu věcí s humorem a jsem něco mezi realistou a optimistou. Jen si představte ty články, kdybych byl pesimista... Ahóóóój na serveru lidi :)

Interplay vs. Bethesda - War never changes...

Válka je vždycky stejná... taková jsou úvodní slova Falloutu. my tady také budeme válčit. Ale jinak! Dlouhou dobu mně vrtalo hlavou, který že Fallout je nejlepší. Vždyď já jsem vlastně hrál jenom třetí díl, neboť od předcházejících dvou mě odradilo grafické podání. Ovšem teď se bez jakýchkoliv servítek půjdeme podívat na každý díl zvlášť a vyčteme mu jeho zápory a přičteme klady. Myslím si, že již znám vítěze...



Fallout 1



Prvním Falloutem to vlastně všechno začalo. Postapokalyptický svět s možností budování postavy. Na této myšlence postavilo studio Interplay v roce 1997 první Fallout. Protože grafické podání je na dnešní dobu spíše mínusem než plusem, začneme nejdříve u příběhu a hlavní dějové linky. Lidstvo stojí na pokraji vyčerpání zdrojů nerostných surovin. Proto nejsilnější státy právě za účelem získání co největšího množství kovů a paliva rozpoutají nukleární válku. Celá série nám vlastně vypráví co by se stalo, kdyby studená válka dopadla jinak. Zbytečnost celého konfilktu nám postupně rozkrývají questy, ale i dokonale zpracovaný herní svět. Ohromná flexibilita a úkoly, které lze splnit snad stem způsobů. Herní délka také patří k tomu lepšímu. Autoři svůj příběh usadili do JIhozápadního pobřeží USA a ve hře lze zahlédnout spoustu pop-kulturních odkazů. Domovem našeho prvního hrdiny se stává Vault-13, kde se po nějakém čase porouchá čip na čistění vody a vy jste pověřeni správcem najít nový. Tímto okamžikem poprvé odcházíte z Vaultu. První díl Falloutu se až na svou grafiku, vydařil.

Fallout 2



Mladší brácha prvního dílu, ze kterého těžil hodně slávy, ale i přidal svou troškou do mlýna. Interplay se poučilo ze svých chyb a hru obohatilo o spoustu novinek. V kořenech to ovšem zústává pořád ten starý a známý Fallout do jakého jsme se zamilovali v roce 1997.Tento díl, stejně jako první jsem nehrál, takže o něm vím pouze strohé informace. hráč začíná jako primitivní člen vesničky Arroyo zhruba 60 let od skončení prvního dílu. zakladatelem oné vesnice je náš hrdina z prvního dílu, který byl násilně vyhozen správcem i přes všechny jeho zásluhy. Celá osada trpí žízní a jedinné možné východisko je najít značně legendarizovaný G.E.C.K. - Garden of Eden creation kit. Hra nám tnetokrát nabídne větší svět, více zbraní, spolubojovníky, auta a dokonce i loď. Co zůstává stejné, je grafika. Kromě nových textur se nic nezměnilo.

Fallout 3



Když Bethesda koupila práva na Fallout od Interplay, nikdo nečekal Fallout, jaký jsme ho znali předtím. Nový engine Gamebryo byl nasazen v plné síle. Fyzika, plynulost hry, překrásná grafika. Ano na první pohled výborná hra. Ale je ta hra výborná i v druhých ohledech? jak si na tom stojí hratelnost? Unesli staří fandové Falloutu 1 a 2 tento příval novinek? Ne. Většina nad Falloutem 3 zlomila hůl.
Příběh se odehrává opět po nukleární válce, přesněji v roce 2277, 36 let po událostech z Fallout 2 a 200 let po nukleární apokalypse, která zdevastovala svět.
Hlavní dějová linka se motá kolem vlastního táty, který uteče z Vaultu (jakési protiatomové kryty, které vydrží přímý zásah atomové bomby, vyvíjené byly společností Vault-tec, ovšem sloužily pouze k experimentům) a začne si hrát na hrdinu. Pustina je zamořená radioaktivitou a jedinná šance jak zde zachovat a rozšířit život je poskytnout všem vyčištěnou vodu zadarmo. Ovšem to není jenom tak. Vody je zpousta a jedna malá čistírna vody nepomůže. Váš otec se tedy rozhodne najít takzvaný G.E.C.K - (sadu, která byla přidána pouze do některých Vaultů - díky ní byli obyvatelé Vaultu po otevření schopni znovu oživit pustinu). Pokud by se G.E.C.K přidal do čističky, rapidně by vzrostl výkon a vody by bylo dost pro všechny obyvatele pustiny. Fallout 3 byl zvolen hrou roku a dodnes ho mnoho lidí považuje za nejlepší RPG hru. Otevřený konec, rozsáhlá úprava postavy.. Ano, něco si Fallout 3 převzal z děl studia Interplay, ale i Bethesda přidala svou špetku do mlýna. Jenom se bojím, že ta špetka byla více než dokázali akceptovat zarytí hráči starších dílů.

Na závěr snad jenom připomenu, že tento rok vychází již druhý díl Falloutu od studia Bethesdy a že Interplay vytváří MMORPG díl Falloutu na který si vybojovala práva u soudu. Naše putování po radiací zamořené a zničené pustině zdaleka nekončí!

Rady a tipy na dovolenou

Léto - nejlepší čas pro dovolenou. Ať už se ale letos vypravíte kamkoliv, měli byste dodržovat určitá pravidla ať se z té dovolené ve zdraví vrátíte. Tady jsou nejzákladnější rady, které nejvíce pomáhají.

Okázalost
zajisté máte rádi šperky, ale na dovolenou se prostě nehodí. Jste tak výstavní skříní pro všelijaké zloděje a vrahy, kteří nebudou váhat, aby se vašich šmuků zmocnili.

Bezpečnost
Myslete na svou bezpečnost! Dávejte si dobrý pozor na sebe i své cenosti, pokud vcházíte do průvodu nebo procházíte rušnou ulicí. Raději se držte průvodce nebo ostatních známých, pokud tedy nejste sami.

Měna
Pozor si také dávejte na peníze. Pečlivě si vše před dokončením transakce spočítejte. Nedbejte na příjemné vzezření místních prodavaček nebo na chlácholivé řeči (kterým nerozumíte) obchodníků, jsou to povětšinou šejdíři, kteří se vás budou snažit oškubat na kost.

Peníze nebo život!
Své "keše" nenechávejte jen tak ledabyle v náprsní tašce nebo ledvince. Pro zloděje je to přímo výzva a vy jako byste měli na hlavě napsáno "vykraď mne". Já jsem při dovolených schovával peníze do bot nebo pod čepici. Přecijenom je to nezvyklé, takže to zloděje nenapadne.

Dámy pozor!
Dávejte si dobrý pozor na kabelky. i když jsou uzpůsobeny pro nošení na rameně, dávejte si je raději napříč těla. Zloděj tak nemá šanci vám ji vzít. Na nádraží nebo na letišti si zavazadla pečlivě poznamenejte ,a pokud je zde možnost, připevněte.

Jazyk
Pokud umíte dobře místní jazyk, snadno si zjednáte respekt u zlodějů a obchodníků. Také vám to pomůže na úřadech nebo policii. Na nějakého joudu ze slovníkem v ruce není nikdo zvědavý. Kdo je chytrý, přečte si něco o místních tradicích aby třeba nespáchal trestný čin, či neurazil lid.

Nechej tu sušenku!
Nikdy si neberte jídlo od neznámých lidí, převážně to jsou sušenky obsahující drogy či jinou omamnou látku.

Zapište se na Internet

Zapište se před odjezdem na dovolenou na některou z webových stránek. pokud vám budou ukradeny doklady, můžete své údaje znovu získat z jakékoliv internetové kavárny.

Závěrečnými slovy vám přeji hezkou dovolenou a nezapomeňte se nechat pojistit.

úterý 22. června 2010

Fallout 3 - Mothership Zeta DLC

Před nedávnem,ještě než vyšla Beta Medal of Honor, jsem měl tu čest si zahrát již pátý stahovatelný balíček pro Fallout 3 od tvůrců z týmu Bethesdy. Tímto balíčkem (bohužel již posledním) nám tvůrci dokázali, jako moc lásky dokáží dát do své hry, které tak znatelně prodlužují hratelnost.



Né z tohoto světa...
Až do příchodu ke ztroskotané mimozemské lodi, kde se nachází účiná mimozemská zbraň - Kapitán Sidearm, nebo také Alien Blaster, jsem si myslel, že se vše bude opakovat jako v předešlých stahovatelných balíčcích. Nazačátku je to hláška z Pip-boye o nalezení nové frekvence a poté přidání nového úkolu a značky na mapě. Ale vše bylo o dost děsivější, než-li třeba obyčejná projížďka loďkou do Point Lookout.

Únos hned na začátku...
Co to je! Zařval jsem z plných plic, když na mého avatara začala působit nějaká cizí síla, která ho vynášela vzhůru do vesmíru... A kdo jsou ti podivně vypadající humanoidi... Po dobu vaší procházky po striktně lineární kosmické lodi se vám bude postupně rozkrývat příběh. Ovšem nic velkého nečekejte, je to povětšinu času pouze prachsprostá střílečka. Mimozemšťané, ze kterých jsem měl zprvu obavy, se ukázali ve světle idiotů. Sice mají dobré zbraně, ale po zabití pár těchle stvůr si je jednoduše vezmete a začnete jim ordinovat jejich medicínu. Existuje ještě silnější druh těchto alienů, ale jeho jedinná výhoda spočívá ve výdrži, neboť má jakési ochranné oblečení, jako Juggernaut z Modern Warfare 2.

Procházka vesmírem bez skafandru.
Hra ovšem i přes svoje velké nedostatky nabízí i několik zajímavých momentů, jako je právě již zmiňovaná procházka "in space" či pohled na Zemi, která je málem zničena paprskem smrti. A zde je ústřední zápletka. Zlí mimozešťané jsou ještě zlejší, neboť jim chodíte po lodi a masakrujete jejich dělníky a nohsledy. Váš úkol je vyřadit generátory a zničit druhou část lodi, do které se evakuují poslední hrstky mimozešťanů a která se odpojí a pokusí se vás zničit. Zde bych chtěl podotknout jednoduchost ovládání paprsku smrti. Namíříte paprsek pomocí jednoho ze tří knoflíků a potvrdíte stisknutím dalšího tlačítka. Ozve se veliká rána a vše znovu zopakujete tolikrát abyste zničili loď a zachránili tak sebe i planetu před zničením.



Konečný verdikt:
Jedná se podle mne o nejslabší datadisk z celé série, ale přesto mě bavil ze všech nejlépe. Když jsem měl tu čest si zahrát Fallout 3, tehdy ještě bez jakéhokoliv datadisku, bylo moje přání, abych se ve hře setkal s mimozemšťany. Myslím si, že Bethesda softworks ví co dělá a zatím ji za její práci musím velice vynachválit. Srdce rvoucí závěr i přes častou lineárnost a jednoduchost (všude se povalují monočlánky a zbraně) má určité kouzlo. V žádném z předchozích datadisků jste se nemohli podívat do Vesmíru a zachránit již tak zničenou Zemi. Z pohledu mých očí si zaslouží 7/10.

neděle 20. června 2010

Rozhovor s Donem Salierim

Don Salieri. Nekompromisní gambler nemající slitování s ničím živým. Herní terminátor, nahání strach všem lamám i dobrým hráčům. Dosahuje vysokých killstreaků a Xp se k němu jen hrnou. Že byste o něm chtěli vědět i něco víc? Máte štěstí! Následující řádky se budou totiž věnovat pouze jemu.

Ahoj Sali, byl by jsi ochoten mým čtenářům povědět něco o svých koníčcích, jakým žiješ životem a co je ti nejbližší?

Jakožto vášnivý uživatel a Hard-Core gamer mám samozřejmě nejraději PC. Aby si někdo myslel, že dokážu jen sedět a hrát, tak je na omylu. Hlásil jsem se na Střední průmyslovou školu v Jedovnicích (Jižní Morava), na kterou mě i vzali, obor Informační technologie. na kompu umím kromě hraní i pracovat. Umím dělat profi prezentace v různých programech, tvořit www v různých aplikacích a redakčních systémech (Drupal, WordPress, Joomla!, RS, ....). Mé oblíbené jídlo? O něco méně tučnější kuřecí řízek, boloňské špagety, vše možné na grilovačku na našem novém zahradním krbu :D. Má nejoblíbenější barva je temná modrá až černá. Jsme spíše uzavřený introvert, pesimista, radši věřím v to horší. Můj denní harmonogram v normální den je prostý - ráno v šest hodin vstanu, obleču se, vyčistím klofáky a svalím se z kopečka dolů do školy, která je asi 80 metrů od mého baráku. Po škole odejdu domů, rovnou ke kompu :D. Večer se jdu najíst (občas) a jdu spát ve 22:00. Rodiče jsou proti mému vysedávání (vylehávání :D) u mého PC. Hlavně máti a fotr už úplně.

Jaký hudbební styl preferuješ?

Poslouchám jedině metal (black, melodic death, heavy, melodic, symphonic, trash, industrial, extreme black). Nemám moc v oblibě hopery a takové maniaky, kteří mi něco vyčítají.

Máš již teď, ve svém mladém věku, rozhodnuto o svém životním cíli? Případně se nám svěř o jaký cíl jde.

Žádný významný cíl v životě nemám. Ale nejraději bych se dostal k nějakému významnějšímu Game Studiu (u Activisionu nebo EA) a chtěl bych dělat nějaké návrhy her a následně realizoval.A nebo bych chtěl mít vlastní menší firmu s poradnou ohledně počítačů, realizací PC sítí do firem atd...

Jsi spíše pesimista, nebo věříš, že sklenice je vždy z poloviny plná než prázdná?

Vezmu to takto: ve hrách (virtuálně) převažuje hlavně optimismus, dám příklad: dám si za cíl dát v CoD za den třeba 1000 fragů. A prostě je dám. Za každou cenu. Ale v normálním životě, co žiju, převládá pesimismus. Procentuálně, řekl bych asi optimismus : pesimismus - 30 : 70.


Jaký knihy rád čítáš a co ti říká pojem televize?

Rád čtu hlavně internetové webblogy a nejraději články z elektro-světa. Jinak rád čtu (fyzicky) různé přírodopisné knihy o zvířatech, biotopech a rostlinách. Proč o rostlinách? Jsem totiž ještě ke všemu pěstitel masožravých rostlin! :D. Televizi vůbec nesleduji, raději lapím u mého PC nebo notebooku.

Jaký máš pocit, když se ti poštěstí pořádně povedený frag?

Když dám opravdu hodně povedený frag, mám z toho samozřejmě dobrý pocit. Ale vždy mě to dost mrzí, že jsem to nenatočil FRAPSem, mohl jsem z toho udělat funny montage a podělit se s ním na YT. :D. Jednou jsem dal triple kill s interventionem s FMJ přes malou a slabou zeď. 2HS + 1 do těla. Všeci mi psali, že jsem "cuntface". Napsal jsem jim, že takto mi ještě nikdo nikdy neřekl a potom jsem napsal l2p :D.


Saliho slova na závěr:

Přeji Majkovi mnoho povedených fragů a málo peněz (v tom smyslu, aby si už nekupoval origo hry xD), nespočet článků v nekonečném a čím dál více obsáhlejším webblogu a ještě více tak povedených interviewů!!! ;)